⚡ Fil de cuivre

Faites glisser la boucle le long du fil sans jamais le toucher
① Taille de la boucle : Moyenne
② Vies 5
1 (expert)10 (débutant)
③ Son
Son activé
7
Bruit de fond
Vibration (mobile)

⚡ Fil de cuivre
Circuit —
⏱ 00:00
⭐ Parfait !
3
⚠️ Boucle décrochée — remettez le fil dans la boucle au repère
VIES
5/5
Score0
Record0
Progression0%
Pause : touche P (ou Échap), sans lâcher la boucle.
R = rejouer · Q = menu

⏸ Jeu en pause

Prenez votre temps, la boucle vous attend.

🎉 Circuit terminé !

0
⏱ 00:00.0

💥 Perdu !

0
⏱ 00:00.0

🏆 Meilleurs scores

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FIL DE CUIVRE — RÈGLES

🎯 Objectif

Comme le vrai jeu d'adresse : le fil passe à l'intérieur de la boucle. Faites glisser la boucle le long du fil, de la borne verte (DÉPART) jusqu'à la borne dorée (ARRIVÉE), sans que le bord de l'anneau ne touche le fil. Le bon geste : garder le point central de la boucle sur le fil.

Un circuit différent est tiré au sort à chaque partie. Les circuits sont numérotés 1, 2, 3… depuis l'ouverture du jeu (numéro affiché dans le bandeau) : à la fin, vous pouvez rejouer exactement le même (il garde son numéro) ou en tirer un nouveau.

🖱️ Contrôles

  • Souris : déplacez le curseur pour guider la boucle. Elle suit votre main avec un très léger temps de retard.
  • Tactile : glissez le doigt sur l'écran pour les tablettes et mobiles.
  • La boucle devient orange quand le fil s'approche du bord : recentrez-vous.

🎲 Déroulement d'une partie

  • Le bouton Démarrer le jeu génère un circuit aléatoire. La boucle vous attend sur la borne verte DÉPART, entourée d'une cible qui clignote avec l'indication « CLIQUEZ ICI ».
  • Un seul clic (ou une touche du doigt) sur cette cible lance la partie : votre main est ainsi déjà au bon endroit. Un clic ailleurs ne fait rien, la cible se contente de clignoter pour vous montrer où cliquer.
  • Un décompte 3-2-1 vous laisse le temps de stabiliser la main : aucune vie ne peut être perdue avant le GO.
  • Au moins un circuit sur trois comporte une ou deux boucles où le fil se croise lui-même, comme un nœud marin. Suivez simplement le brin qui traverse l'anneau : passer sur le croisement ne coûte rien, l'autre brin passe dessus ou dessous comme un pont.
  • Un chronomètre (⏱ dans le bandeau) mesure le temps du circuit à partir du GO, pauses exclues. Le temps final s'affiche dans la fenêtre de résultat.
  • La partie se termine quand vous atteignez l'arrivée, ou quand vos vies sont épuisées.
  • Sur l'écran de fin : Rejouer ce circuit pour retenter le même tracé, Nouveau circuit pour en tirer un autre, ou retour au menu.

💥 Collisions & Vies

  • Dès que le fil touche le bord de l'anneau : boucle rouge, étincelles, son buzz, −1 vie.
  • Tant que le fil touche l'anneau, la progression est bloquée : il faut recentrer la boucle sur le fil pour repartir. Chaque nouveau contact coûte une nouvelle vie.
  • À 0 vie, la partie s'arrête.
  • Le nombre de vies de départ se règle dans les Paramètres (1 à 10, 5 par défaut).

🚧 Progression : pas de raccourci possible

  • La progression se mesure le long du fil, pas à vol d'oiseau : il faut réellement parcourir toute la courbe.
  • Elle n'avance que de proche en proche. Reposer la boucle plus loin sur le circuit ne fait rien gagner.
  • Après un contact ou si la boucle quitte le fil, un repère rouge clignotant apparaît sur le fil, relié à votre boucle par un trait : il indique exactement où la remettre. Revenir en arrière le long du fil est toujours autorisé.
  • La barre ne redescend jamais, mais l'arrivée n'est validée qu'à partir de 95 % de parcours réel.

⌨️ Raccourcis clavier

  • P (ou Échap) — mettre en pause / reprendre. C'est la façon recommandée pendant le parcours : aller cliquer le bouton Pause oblige à éloigner la souris, donc la boucle, du fil. À la reprise, replacez la souris sur la boucle pour en reprendre le contrôle : le chronomètre repart à ce moment-là.
  • R — rejouer le niveau en cours
  • Q — revenir au menu principal
  • Espace ou Entrée — démarrer la partie sans cliquer (placez d'abord la souris sur la borne verte)

📊 Score

  • Points gagnés en continu selon la progression sur le fil.
  • Bonus +500 si aucune collision sur tout le parcours (run parfait ⭐).
  • Bonus de fin : vies restantes × 100.
  • Les 10 meilleurs scores sont sauvegardés automatiquement (toutes parties confondues) ; les 7 premiers s'affichent dans 🏆 Meilleurs scores.

⚙️ Paramètres — Guide détaillé

  • Vies (1 → 10, défaut 5) — Définit le nombre de vies au départ de chaque partie.
    1 vie : une seule erreur = Game Over. Mode extrême.
    5 vies : réglage par défaut, bon équilibre défi/indulgence.
    10 vies : très permissif, idéal pour les débutants.
    Le nombre de vies restantes s'affiche en grand en haut du panneau de droite pendant la partie (orange à 2 vies, rouge clignotant à la dernière).
  • Taille de la boucle (petite, moyenne, grande) — C'est le diamètre de l'anneau, donc la marge entre le fil et son bord. Ce que vous voyez à l'écran est exactement ce qui compte.
    Petite : marge très étroite, pour les mains sûres.
    Moyenne : réglage par défaut.
    Grande : marge confortable, idéale pour débuter.
  • Volume (0 → 10) — Règle le volume global de tous les sons du jeu : le buzz de collision, le jingle de victoire, le son game over et le bruit d'ambiance.
    0 = silence total. Le curseur se trouve à droite de « Son activé » et n'est réglable que lorsque le son est activé.
  • Son activé (toggle) — Active ou désactive l'ensemble des effets sonores d'un seul clic. Pratique pour jouer en silence sans toucher au volume.
  • Bruit de fond (toggle) — Active un léger bruit électrique ambiant en boucle pendant la partie (simulant l'électricité du fil). Désactivé par défaut pour ne pas distraire.
  • Vibration (mobile) (toggle) — Sur les appareils compatibles (smartphones, tablettes), active une vibration courte à chaque collision. Renforce le retour physique du jeu. Sans effet sur PC.