Démineur
Déduisez où sont les mines, sans jamais en ouvrir une

Grille déminée

Toutes les cases sûres sont ouvertes.

Comment jouer au Démineur

Le principe

Des mines sont cachées dans la grille. Ouvrir une case sans mine révèle un chiffre : c'est le nombre de mines parmi ses huit voisines. Une case sans chiffre n'a aucune mine autour d'elle, et les cases voisines s'ouvrent alors toutes seules. La partie est gagnée lorsque toutes les cases sans mine sont ouvertes.

Rien n'est laissé au hasard : chaque chiffre est une information, et il s'agit de les combiner.

Raisonner

Un 1 touche une seule case encore fermée : cette case est une mine, on la marque.

Un 2 touche deux cases déjà marquées : toutes ses autres voisines sont sûres, on peut les ouvrir sans risque.

La plupart des grilles se résolvent entièrement ainsi, de proche en proche, sans jamais tenter sa chance.

Les commandes

GesteEffet
Clic gaucheOuvrir la case
Clic droitPoser ou retirer un drapeau
Bouton 🚩 Poser des drapeauxLe clic gauche pose des drapeaux au lieu d'ouvrir — indispensable sur tablette, où le clic droit n'existe pas. Tant qu'il est actif, le bouton passe à l'ambre et le cadre de la grille aussi : impossible de s'y tromper.
Clic sur un chiffre déjà ouvertSi le nombre de drapeaux autour correspond au chiffre, ouvre d'un coup toutes les autres voisines
DBascule le mode drapeau

Les réglages

Le son

Une note brève au marquage d'un drapeau, un accord montant quand la grille est déminée, une note grave en cas d'échec. Le bouton du panneau le coupe, et le choix est retenu d'une partie à l'autre.

Sauvegarder et reprendre

Le bouton 💾 Sauver met la partie de côté : la grille, les cases ouvertes, les drapeaux posés et le temps écoulé. Le fichier part dans vos téléchargements sous un nom daté. On le reprend depuis l'écran d'accueil, par 💾 Reprendre une partie sauvegardée, dans l'état exact où on l'avait laissée.

En fin de partie

Le bouton 👁 Voir la grille écarte le résumé pour examiner la grille révélée à loisir ; 📋 Revoir le résumé, en bas à droite, le ramène.

En cas d'échec, la grille entière est révélée : toutes les mines apparaissent sur fond rosé — 🚩 celles que vous aviez marquées, 💣 les autres —, un drapeau posé à tort est remplacé par une croix rouge ✕, et la mine fatale 💥 est en rouge plein. C'est ce retour qui fait comprendre l'erreur de raisonnement.

En cas de victoire, les mines que vous n'aviez pas encore marquées reçoivent un drapeau.