📖 Aide & Règles

🎯 Principe du jeu

Un message s'affiche codé, un signe par case. Vous le décodez signe par signe à l'aide du clavier virtuel ou de votre clavier physique. La catégorie du texte (animaux, pays, films…) est rappelée en haut de la zone de jeu : c'est votre seul indice sur le contenu.

Le retour est immédiat : la case devient verte si la réponse est juste, rouge sinon — et la bonne réponse apparaît alors en petit. Une erreur ne bloque jamais : on avance avec un malus.


🔤 Les trois codes


🎚 Les trois niveaux

⚙️ Les autres réglages

Les phrases ne sont proposées qu'aux niveaux Agent et Expert.


📋 Table de référence

La table est accessible à tout moment par le bouton 📋 Table du panneau gauche, quel que soit le niveau. Elle s'ouvre dans une fenêtre latérale que l'on referme avec la croix ✕ ou le bouton Fermer. Elle peut aussi être ouverte dès le lancement, par la case Ouvrir la table au démarrage des réglages, cochée par défaut. En choisissant le niveau Expert, cette case est décochée d'office, car la table ouverte y est facturée dès le premier message ; vous pouvez la recocher. Revenir à Apprenti ou Agent sans y avoir touché la recoche.

🧮 La calculatrice

En numération maya seulement, le bouton 🧮 Calculatrice du panneau gauche ouvre une calculatrice ancrée à gauche de l'écran. Comme la table de référence, elle ne recouvre pas le jeu : elle lui prend de la place, et les signes sont redimensionnés en conséquence.

La calculatrice ne coûte aucun point, à aucun niveau.

Le compteur Table vue compte un message par message : chaque message pendant lequel la table a été ouverte compte pour une consultation, qu'elle ait été ouverte au démarrage, laissée ouverte ou ouverte en cours de route. Une partie de cinq messages jouée table toujours ouverte affiche donc 5. Ouvrir et refermer plusieurs fois pendant le même message ne compte qu'une seule consultation. Au niveau Expert, chacune est facturée 100 points.


📂 Source des textes

Les mots et phrases proviennent du fichier Textecode/MessageCodes.xml livré avec le jeu. Ouvert par double-clic (sans serveur), le navigateur interdit de lire ce fichier : le jeu utilise alors la copie intégrée de MessageCodes.xml. Un fichier modifié doit donc être chargé depuis l'accueil, comme votre propre fichier. Format attendu :

<mots>
  <mot id="1" type="mot" categorie="animaux">CHEVAL</mot>
  <mot id="71" type="phrase" categorie="phrases">QUI VIVRA VERRA</mot>
</mots>

Les fichiers se préparent avec les éditeurs EditeurXMLJeuDecode (simple) et EditeurXMLJeuDecodeExpert (avancé).

Le code maya n'utilise pas le fichier : les nombres à décoder sont générés selon le niveau.


💾 Sauvegarder et reprendre

Le bouton 💾 Sauver du panneau gauche enregistre la partie en cours dans un fichier .json : messages, réponses déjà données, score, erreurs, consultations de la table et chronomètre. 📂 Reprendre, disponible en jeu comme sur l'écran d'accueil, restaure la partie exactement là où elle avait été laissée.


🏆 Score

+100 points par signe correctement décodé, moins les malus d'erreur et les consultations facturées, plus un bonus de vitesse aux niveaux Agent et Expert : 3 points par seconde gagnée sur un rythme de référence de 6 secondes par signe. Le récapitulatif de fin de partie détaille chaque message et peut être exporté en PDF.

📋 Table de référence

DÉCODAGE
Décodez les messages secrets — Pigpen, Morse et numération maya

⚙️ Configuration de la partie


⏱ Total
00:00
Message
1 / 5
Score
0
Catégorie
——————
⏱ Message
00:00
Décodés
0 / 0
Erreurs
0
Table vue
0
🧮 Calculatrice
0